PlayStation VR: o que é e como funciona

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PlayStation VR: o que é e como funciona
PlayStation VR: o que é e como funciona
Anonim

PlayStation VR (PSVR) é o sistema de realidade virtual da Sony. Requer um console PlayStation para funcionar. A unidade principal PSVR tem muito em comum com sistemas VR baseados em PC, como HTC Vive e Oculus Rift. No entanto, ele usa um console PS4 em vez de um computador compatível com VR.

PSVR foi projetado para funcionar com o PS4. Também funciona com o PS5 com um adaptador.

Como funciona o PlayStation VR?

Como o PS4 é menos poderoso que os PCs com capacidade de VR, o PSVR inclui uma unidade de processador para lidar com o processamento de áudio 3D e outras tarefas de bastidores. Esta unidade fica entre o headset PlayStation VR e a televisão, permitindo que você deixe o PlayStation VR conectado enquanto joga jogos que não são de VR.

Uma das coisas mais importantes sobre a realidade virtual é o rastreamento de cabeça, que permite que os jogos respondam quando você move a cabeça. O PlayStation VR faz isso aproveitando a PlayStation Camera, que é capaz de rastrear LEDs que estão embutidos na superfície do fone de ouvido.

Os controladores do PlayStation Move são rastreados pela mesma câmera, tornando esses controladores adequados ao propósito de controlar jogos de RV. No entanto, você tem a opção de usar um controle normal de PS4 para a maioria dos jogos.

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Você realmente precisa de uma câmera PlayStation para usar o PSVR?

Você não precisa tecnicamente da PlayStation Camera para usar o PSVR. No entanto, o PlayStation VR não funciona como um verdadeiro headset de realidade virtual sem um periférico da PlayStation Camera. Não há como o rastreamento de cabeça funcionar sem uma PlayStation Camera, então sua visão é fixa sem como movê-la se você não tiver esse periférico.

Usar um PlayStation VR sem o periférico da Câmera trava você no modo de teatro virtual. Este modo coloca uma tela grande à sua frente em um espaço virtual, simulando uma televisão de tela grande. Caso contrário, não é diferente de assistir a um filme em uma tela normal. A tela se move quando você vira a cabeça para que fique sempre à sua frente.

Compatibilidade com PlayStation VR PS5

O PS5 é compatível com jogos do PS4. Você pode jogar jogos PS4 compatíveis com PSVR no seu PS5. Ainda assim, você precisa solicitar um adaptador de câmera PS5 VR da Sony para usar o PSVR.

PSVR suporta apenas jogos de PS4. Então, se você quiser jogar jogos como Hitman 3 em VR, você deve comprar a versão PS4.

Recursos do PlayStation VR

Ambos os modelos PSVR têm as mesmas características básicas:

  • Funciona com todos os PS4 e PS5: Compatível com o PS4 original, PS4 Slim, PS4 Pro e PS5.
  • Experiência real de VR sem um PC caro: Requer um console PlayStation em vez de um equipamento de jogo caro.
  • Usa os periféricos Move and Camera existentes: Aproveita a tecnologia Move and Camera existente. Portanto, os proprietários desses dispositivos não têm nada a mais para comprar.
  • Immersive 3D Audio: A unidade de processador externo fornece áudio 3D para aumentar a ilusão de estar realmente em um espaço virtual.
  • Jogue com amigos no mesmo PS4: Um jogador pode usar o headset PSVR, enquanto um segundo jogador usa um controle para jogar na TV.

O PSVR Original: PlayStation VR CUH-ZVR1

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O CUH-ZVR1 foi a primeira versão do PlayStation VR. É idêntico à segunda versão em termos das especificações mais importantes. Ele pesa um pouco mais, tem um cabo mais volumoso e não pode transmitir dados de cores HDR para televisores 4K.

Fabricante: Sony

Resolução: 1920 x 1080 (960 x 1080 por olho)

Taxa de atualização: 90 Hz a 120 Hz

Campo de visão nominal: 100 graus

Peso: 610 gramas

Câmera: Nenhum

Status de fabricação: Não está mais sendo fabricado. O CUH-ZVR1 esteve disponível de outubro de 2016 a novembro de 2017.

O PSVR atualizado: PlayStation VR CUH-ZVR2

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A mudança mais aparente é que o CUH-ZVR2 usa um cabo redesenhado que pesa menos e se conecta ao fone de ouvido de maneira diferente. Isso resulta em menos tensão no pescoço e puxões na cabeça ao jogar por longos períodos. O fone de ouvido atualizado pesa menos e inclui um fone de ouvido integrado com controles de volume.

Em termos de recursos e desempenho, a maior mudança foi a unidade do processador. A nova unidade é capaz de lidar com dados de cores HDR, o que o original não conseguia. Isso não tem nenhum impacto na VR. Em vez disso, significa que os proprietários de televisores 4K não precisarão desconectar o PSVR para jogos sem VR e filmes Blu-Ray de ultra alta definição (UHD) para ter a melhor aparência.

Fabricante: Sony

Resolução: 1920 x 1080 (960 x 1080 por olho)

Taxa de atualização: 90 Hz a 120 Hz

Campo de visão nominal: 100 graus

Peso: 600 gramas

Câmera: Nenhum

Status de fabricação: Lançado em novembro de 2017

Protótipos PSVR: Sony Visortron, Glasstron e HMZ

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PlayStation VR não foi a primeira incursão da Sony em monitores montados na cabeça ou realidade virtual. Embora o Projeto Morpheus, que se transformou em PSVR, não tenha começado até 2011, a Sony estava interessada em realidade virtual muito antes disso. O PlayStation Move foi projetado com VR em mente, embora tenha sido lançado três anos antes de Morpheus começar.

Sony Visortron

Uma das primeiras tentativas da Sony em um monitor montado na cabeça foi o Visortron, que estava em desenvolvimento entre 1992 e 1995. Nunca foi vendido, mas a Sony lançou um monitor montado na cabeça diferente, o Glasstron, em 1996.

Sony Glasstron

O Glasstron era uma tela montada na cabeça que parecia uma faixa de cabeça conectada a um conjunto de óculos de sol futuristas. O design básico usava duas telas de LCD. Alguns modelos de hardware podem criar um efeito 3D exibindo imagens sutilmente diferentes em cada tela.

O hardware passou por quase meia dúzia de revisões entre 1995 e 1998, quando a versão final foi lançada. Algumas versões do hardware incluíam persianas que permitiam ao usuário ver através da tela.

Fone de ouvido Sony Personal 3D Viewer

O HMZ-T1 e o HMZ-T2 foram a última tentativa da Sony em um dispositivo 3D montado na cabeça antes do desenvolvimento do Project Morpheus e do PlayStation VR. O dispositivo incluía uma unidade principal com uma tela OLED por olho, fones de ouvido estéreo e uma unidade de processador externo com conexões HDMI.

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