StarCraft Series of Real Time Strategy Games

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StarCraft Series of Real Time Strategy Games
StarCraft Series of Real Time Strategy Games
Anonim

A série StarCraft é uma série de jogos de estratégia em tempo real desenvolvida pela Blizzard Entertainment que se concentra na luta entre três facções intergalácticas - Uma futura raça humana conhecida como Terrans, uma raça insetóide conhecida como Zerg e Protoss, uma raça tecnologicamente avançada de seres com habilidades psiônicas. O cenário para todos os jogos de StarCraft é o Setor Koprulu, um canto distante da Via Láctea em cerca de 500 anos no futuro século 26 pelo tempo da Terra.

StarCraft Series

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A série começou em 1998 com o lançamento de StarCraft, que foi rapidamente seguido por dois pacotes de expansão. Este primeiro jogo e expansões receberam aclamação da crítica generalizada e foram comercialmente muito bem sucedidos. Após o lançamento de StarCraft: Brood War a série passou por um período inativo que durou quase 12 anos até o lançamento de StarCraft II: Wings of Liberty em 2010.

StarCraft II, como seu antecessor, foi um sucesso comercial e de crítica, apresentando a uma nova geração de jogadores de PC as maravilhas de uma obra-prima de estratégia em tempo real. StarCraft II como uma trilogia foi planejado desde o início e viu o lançamento de dois títulos adicionais em 2013 e 2015. Dos sete títulos da série StarCraft, seis são exclusivos para as plataformas PC/Mac, estes são detalhados na lista que segue. Um título, StarCraft 64, foi um port de StarCraft lançado para o sistema de jogos Nintendo 64 em 2000.

StarCraft

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Data de lançamento: 31 de março de 1998

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

O StarCraft original é um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998 pela Blizzard Entertainment. Desenvolvido com um motor de jogo WarCraft II modificado e estreou na E3 1996 e atraiu algumas críticas devido ao que os críticos viram como uma versão de ficção científica da série WarCraft de jogos de estratégia em tempo real de fantasia da Blizzard. Após o lançamento em 1998, StarCraft foi aclamado pela crítica quase universal pelo equilíbrio de jogabilidade das três facções/raças únicas, juntamente com o enredo envolvente da campanha para um jogador e a natureza viciante das escaramuças multijogador. StarCraft passou a ser o jogo para PC mais vendido em 1998 e já vendeu quase 10 milhões de cópias desde seu lançamento.

A campanha de história para um jogador de StarCraft é dividida em três capítulos, um para cada uma das três facções. Com os jogadores do primeiro capítulo assumindo o controle dos Terranos, depois os Zergs no segundo capítulo e, finalmente, os Protoss no terceiro capítulo. A parte multiplayer de StarCraft suporta partidas de escaramuça com um máximo de oito jogadores (4 contra 4) em uma variedade de modos de jogo diferentes que incluem conquista, onde a equipe adversária deve ser completamente destruída, rei da colina e capturar a bandeira. Também inclui várias opções de jogos multiplayer baseados em cenários.

Foram lançados dois pacotes de expansão para StarCraft que estão detalhados nas páginas a seguir, um lançado em julho de 1998 e outro em novembro de 1998. Além dessas expansões, StarCraft também teve uma prequela que foi lançada como shareware demo contendo um tutorial e três missões. Isso foi lançado incluído no StarCraft completo a partir de 1999 como uma campanha de mapa personalizado e adicionou mais duas missões.

StarCraft: Insurrection

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Data de lançamento: 31 de julho de 1998

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

A primeira expansão de StarCraft foi StarCraft Insurrection lançada em julho de 1998 e não foi tão bem recebida quanto o jogo original. Centra-se em torno de um planeta confederado e o desaparecimento de uma patrulha. Inclui uma porção para um jogador que inclui três campanhas e 30 missões e mais de 100 novos mapas multijogador. O enredo é principalmente um enredo baseado em Terran que oferece uma boa quantidade de jogabilidade, mas não introduz nenhum novo recurso ou unidade.

StarCraft: Brood War

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Data de lançamento: 30 de novembro de 1998

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

StarCraft: Brood War foi lançado em novembro de 1998 e onde a expansão anterior de StarCraft Insurrection falhou, Brood War teve sucesso e este segundo pacote de expansão para StarCraft recebeu elogios da crítica generalizada.

O pacote de expansão Brood War apresenta novas campanhas, mapas, unidades e avanços, além de continuar a história da luta entre três facções que começam em StarCraft. Esta história continua desde então em StarCraft II: Wings of Liberty. Houve um total de sete novas unidades introduzidas com Brood War, uma unidade terrestre para cada facção, uma unidade corpo a corpo camuflada dada ao jogador de missões especiais, uma unidade conjuradora para os Protoss e uma unidade aérea para cada facção também.

StarCraft II: Asas da Liberdade

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Data de lançamento: 27 de julho de 2010

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

Depois de quase 12 anos desde o lançamento de StarCraft Brood War e inúmeros rumores sobre o surgimento e/ou fim da série, a Blizzard finalmente lançou StarCraft II: Wings of Liberty em 2010. Esta sequência tão esperada e altamente antecipada se passa quatro anos após os eventos de StarCraft Brood War, levando os jogadores ao mesmo canto da Via Láctea na luta contínua entre os Terranos, Zergs e Protoss. Assim como o jogo original de StarCraft, StarCraft II inclui uma campanha de história para um jogador e um jogo multiplayer competitivo. Ao contrário do jogo original que incluía uma campanha para cada facção, StarCraft II: Wings of Liberty centra-se na facção Terran para a parte de um jogador.

O jogo recebeu muitos elogios da crítica e ganhou vários prêmios de jogo do ano em 2010. Também foi um sucesso comercial vendendo mais de três milhões de cópias em seu primeiro ano de lançamento e continua a ser exclusivo da plataforma PC. StarCraft II é considerado por muitos como um dos melhores, senão o melhor jogo de estratégia em tempo real de todos os tempos.

StarCraft II: Coração do Enxame

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Data de lançamento: Mar 12, 2013

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

StarCraft II: Heart of the Swarm é o segundo capítulo da trilogia StarCraft II e gira em torno da facção Zerg para o componente single-player, composto por 27 missões que continuam a história de Wings of Liberty. Heart of the Swarm introduziu uma série de novas unidades para cada facção, incluindo sete novas unidades multiplayer - a Widow Mine e um Hellion revisto para o Terran; Oráculo, Tempestade e Nave-Mãe para os Protoss; e a Hoste de Víboras e Enxames para os Zergs.

O jogo foi lançado inicialmente como um pacote de expansão e exigia Wings of Liberty para jogar, mas desde então foi lançado como um título independente em julho de 2015.

StarCraft II: Legacy of the Void

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Data de lançamento: 10 de novembro de 2015

Genre: Real Time Strategy

Tema: Sci-Fi

Modos de jogo: Um jogador, multijogador

O capítulo final da trilogia StarCraft II é StarCraft II Legacy of the Void que gira em torno dos Protoss em sua campanha para um jogador que retoma a história de Heart of the Swarm. No momento da redação deste artigo, detalhes completos sobre o que será incluído em Legacy of the Void não foram disponibilizados, mas dizem que inclui novas unidades e mudanças no jogo multiplayer sobre o que está em Heart of the Swarm. Um prólogo de três missões intitulado Whispers of Oblivion foi lançado em 6 de outubro de 2015, como uma promoção para Legacy of the Void, bem como a atualização 3.0 para Heart of the Swarm.

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